Relab

Grafika odzieżowa, systemy wizualne i komunikacja marki
W latach 2024–2025 pracowałem jako Grafik Kreatywny dla RELAB, rozwijając projekty graficzne dla kolejnych kolekcji i premier marki. Zakres współpracy obejmował przede wszystkim grafikę odzieżową, a z czasem rozszerzył się również o kampanie, opakowania i materiały cyfrowe.
- Rola
- Creative Graphic Designer
- Zespół
- Dyrektor kreatywny, Projektant mody
- Harmonogram
- 01.2024–09.2025
01 · WPROWADZENIE
Projekty dla RELAB powstawały zarówno na podstawie określonych kierunków kreatywnych, jak i w ramach większej swobody projektowej. W zależności od kolekcji rozwijałem dostarczone założenia lub proponowałem własne koncepcje, prowadząc grafikę od pierwszych kierunków i eksperymentów wizualnych po finalne przygotowanie do produkcji. Wraz z rozwojem współpracy pojedyncze projekty zaczęły funkcjonować szerzej niż tylko na odzieży. Elementy graficzne i typografia były rozwijane pomiędzy produktami, opakowaniami oraz komunikacją cyfrową, tworząc spójny język wizualny poszczególnych premier i kolekcji.




02 · WYBRANE GRAFIKI ODZIEŻOWE
Wybrane projekty stworzone dla RELAB i wdrożone na finalnych produktach. Zakres obejmował grafiki rozwijane dla różnych form odzieżowych, od pojedynczych projektów po szersze systemy graficzne, każdorazowo dopasowywane do charakteru konkretnego produktu i kierunku wizualnego danego wydania.
Wybrane projekty stworzone dla RELAB (2024–2025)
03 · ROZWÓJ GRAFIK
Wybrane przykłady pokazujące sposób rozwijania motywów graficznych, pracę z formą, typografią, obrazem i teksturą, finalne opracowanie grafiki oraz jej zastosowanie na odzieży i innych formatach.

-1400x1750.webp)


-1400x1750.webp)
-1400x1750.webp)
02.1 · WYBRANY PROCES PROJEKTOWY - "SUN HOODIE"
Projekt rozpoczął się od briefu opartego na motywie słońca, łączącego efekt postarzenia i vintage z bardziej współczesnym, futurystycznym charakterem. Oprócz rozwinięcia wskazanego kierunku otrzymałem możliwość zaproponowania własnej kompozycji. Przygotowałem oba rozwiązania, a do dalszego rozwoju i finalnej produkcji wybrany został mój autorski kierunek.
> KIERUNEK WIZUALNY
Wybrane referencje przedstawiające język wizualny briefu, motywy solarne, zdegradowane powierzchnie, efekty spikselowania i kontrast pomiędzy estetyką vintage a bardziej współczesnymi formami.








Wizualne odtworzenie kluczowych założeń briefu, który otrzymałem jako punkt wyjścia do projektu SUN HOODIE. Materiał został przygotowany na potrzeby portfolio bez publikowania oryginalnych materiałów wewnętrznych marki.
> DWA KIERUNKI PROJEKTOWE
Równolegle rozwinąłem dwa rozwiązania: pierwsze bezpośrednio odpowiadające założeniom briefu oraz drugi, autorski kierunek będący moją interpretacją jego głównych założeń. Do dalszego rozwoju marka wybrała drugą koncepcję.


> ROZWÓJ WYBRANEJ FORMY
Początkowa, geometryczna forma została stopniowo przekształcona poprzez eksperymenty odręczne i rastrowe. Kolejne iteracje pozwoliły uzyskać mniej regularny charakter i wypracować asset wykorzystany w finalnej kompozycji.





Proces rozwijania bazowej formy wektorowej poprzez odręczne i rastrowe eksperymenty, a następnie połączenie jej z typografią, kolorem i efektami powierzchniowymi w finalną grafikę.
> FINALNA KOMPOZYCJA
Wybrany motyw połączony z typografią, kolorem i warstwowymi efektami powierzchniowymi w finalną grafikę przygotowaną pod zastosowanie na odzieży.

03 · NADRUK, POWIERZCHNIA I APLIKACJA
Grafiki projektowane z uwzględnieniem docelowych technik znakowania i sposobu ich późniejszego zastosowania na produkcie. Istotnym elementem pracy było cyfrowe opracowywanie realistycznych efektów postarzania i crackingu bezpośrednio w projekcie graficznym, dzięki czemu charakter zużytego nadruku był definiowany jeszcze przed etapem produkcji. Poszczególne realizacje wykorzystywały różne techniki znakowania, również łączone w ramach jednego produktu, przykładowo poprzez uzupełnienie nadruku DTG elementami wykonanymi haftem.

-1400x1750.webp)
-1400x1750.webp)
-1400x1750.webp)
-1400x1750.webp)
-1400x1750.webp)
Wybrane detale finalnych realizacji prezentujące różne techniki znakowania, ich łączenie oraz sposób funkcjonowania grafiki na gotowym produkcie.
04 · SYSTEMY GRAFICZNE KAPSUŁ
Systemy graficzne opracowane dla wybranych kapsuł RELAB, w których autorska typografia i elementy graficzne były rozwijane pomiędzy odzieżą, opakowaniami i materiałami promocyjnymi.
> RELAB LAUNDRY
Kierunek wizualny RELAB LAUNDRY czerpał z estetyki vintage opakowań środków piorących oraz charakterystycznego języka graficznego dawnych produktów użytkowych. Customowa typografia, intensywna paleta kolorystyczna oraz efekty postarzania i crackingu tworzyły charakterystyczny język graficzny, rozwijany następnie na odzieży i pozostałych materiałach projektu.






Zaprojektowane przeze mnie logo i typografia stanowiły podstawę języka wizualnego RELAB LAUNDRY, funkcjonując na odzieży i będąc następnie adaptowane przez zespół na opakowania oraz pozostałe materiały projektu.
> RELAB LAB
projekt LAB opierał się na estetyce amerykańskiej odzieży akademickiej, przełożonej na bardziej surowy język marki. Centralnym elementem projektu był zaprojektowany lettering LAB, rozwijany na odzieży i w komunikacji premiery.



Bluza LAB z zaprojektowanym letteringiem, przedstawiona w finalnej formie produktu oraz materiałach promujących premierę.
05 · RELAB MOMENTS SAVER - PACKAGING & CAMPAIGN
Projekt realizowany przy premierze limitowanego aparatu jednorazowego RELAB Moments Saver, obejmujący zarówno jego oprawę produktową, jak i komunikację towarzyszącą wprowadzeniu go do sprzedaży. Zakres mojej pracy obejmował projekt opakowania i instrukcji, z uwzględnieniem wymogów produkcyjnych, informacji o produkcie oraz niezbędnych oznaczeń prawnych, a także kompleksowe opracowanie materiałów promocyjno-sprzedażowych, od zaproponowania ich kierunku estetycznego i stworzenia koncepcji, przez projekt poszczególnych realizacji, po ich finalne wdrożenie w mediach społecznościowych, newsletterze i na stronie internetowej podczas premiery oraz w trakcie dalszej sprzedaży produktu.
> SYSTEM OPAKOWANIA I INFORMACJI PRODUKTOWEJ
System opakowania opracowany na bazie dostarczonej siatki produkcyjnej, łączący autorską warstwę wizualną z informacjami produktowymi i funkcjonalnymi.



> PROJEKT KAMPANII PRODUKTOWEJ
Projekt kampanii rozwijający identyfikację Moments Saver w formie inspirowanej archiwalnymi reklamami aparatów fotograficznych z lat 70' i 80', łączący fotografię produktu, typografię oraz elementy stworzonego wcześniej systemu graficznego.



Dodatkowe materiały wizualne rozwijające kierunek kampanii Moments Saver, przygotowane na potrzeby komunikacji w social mediach i kanałach cyfrowych.
06 · TREŚCI CYFROWE I ARCHITEKTURA INFORMACJI
W ramach współpracy z RELAB samodzielnie projektowałem materiały cyfrowe wspierające premiery, sprzedaż produktów oraz bieżącą komunikację marki, często odpowiadając za cały proces, od koncepcji i kompozycji po finalną formę graficzną. Poniżej przedstawiam wybrany przykład tego obszaru pracy na podstawie komunikacji sprzedażowej zestawu dresowego "BIGGIE". Projekty łączyły język wizualny marki z przemyślaną architekturą informacji, porządkując fotografię produktu, typografię i komunikaty sprzedażowe w czytelne materiały dostosowane do różnych kanałów cyfrowych.


.png)
> ADAPTACJA KOMUNIKACJI
Komunikacja restocku obejmowała również dodatkowe materiały informacyjne, projektowane jako odrębne realizacje wizualne. Typografia, hierarchia treści i elementy graficzne były każdorazowo budowane wokół konkretnego komunikatu, przy zachowaniu spójności z językiem wizualnym RELAB. Poszczególne projekty rozwijane były również w różnych wariantach formatowych, zależnie od miejsca i sposobu ich publikacji.

Dwie wersje materiału przygotowanego na potrzeby komunikacji restocku BIGGIE. Oba projekty przekazują ten sam zestaw informacji, wykorzystując odmienne rozwiązania graficzne przy zachowaniu spójności z językiem wizualnym RELAB.